domingo, 26 de mayo de 2013

Los juegos más vendidos de la historia




Ha pasado mucho tiempo ya desde que la industria del videojuego naciera como un simple entretenimiento minoritario dedicado a los niños pequeños, equiparable a un juguete. A medida que avanzaban las tecnologías, las posibilidades aumentaban y empezaban a surgir juegos para todo tipo de públicos, consiguiendo atraer tanto a niños como adultos.

Los videojuegos empezaron a ser vistos con otros ojos y poco a poco se fueron consolidando como un medio igual de válido que otros como el cine o la literatura. Esta expansión se ha traducido en grandes campañas de marketing, en inversiones millonarias para la producción de juegos y en ventas multitudinarias.


Actualmente el sector se encuentra en plena madurez y ha conseguido consolidarse como el medio de entretenimiento que más ingresos obtiene y más dinero mueve, por encima de gigantes como Hollywood o la industria musical.

No son pocas las veces que un videojuego ha roto récords de ventas antes incluso de salir en las tiendas. En ciertos casos podemos hablar hasta de fenómeno social, como lo ocurrido con franquicias como Pokémon, consiguiendo expandirse mucho más allá del videojuego o como con StarCraft, que se ha llegado a convertir en una asignatura universitaria en la universidad de Berkeley, California.

Aunque el éxito de ventas no tiene porqué ser siempre sinónimo de algo positivo o de calidad, ya que muchas compañías una vez encuentran algo que funciona, tiran por la vía fácil de repetir la fórmula sin innovar u ofrecer novedades suficientes. Así, hemos llegado a un momento en el que nos vemos asediados por secuelas, precuelas y spin offs de todo tipo y por pocos proyectos y nombres nuevos que aporten algo de frescura al catálogo actual.


En este especial, repasaremos todos esos juegos que han conseguido convertirse en los más vendidos de la historia y que gracias a sus ventas millonarias, han contribuido en colocar a la industria del ocio electrónico en el lugar en el que se encuentra a día de hoy. Tampoco nos olvidaremos de esas sagas que, entrega tras entrega, han conseguido mantener el tipo y situarse en los tops de ventas.

viernes, 24 de mayo de 2013

Mecánica cuántica, experimento de Young





El experimento de Young, también denominado experimento de la doble rendija, fue realizado en 1801 por Thomas Young, en un intento de discernir sobre la naturaleza corpuscular u ondulatoria de la luz. Young comprobó un patrón de interferencias en la luz procedente de una fuente lejana al difractarse en el paso por dos rejillas, resultado que contribuyó a la teoría de la naturaleza ondulatoria de la luz.
Posteriormente, la experiencia ha sido considerada fundamental a la hora de demostrar la dualidad onda corpúsculo, una característica de la mecánica cuántica. El experimento también puede realizarse con electrones, protones o neutrones, produciendo patrones de interferencia similares a los obtenidos cuando se realiza con luz.

jueves, 23 de mayo de 2013

23 Razones Por Las Cuales Batman es el Mayor Superheroe de Todos












Batman, el Caballero Oscuro, el Encapuchado Justiciero, el Mejor Detective del Mundo. Superhéroe para unos, vigilante para otros, loco con disfraz de murciélago para el Joker, y para mí el mayor superhéroe de todos. Y voy ahora a listar las razones por las que hago esta afirmación.









¡Salvemos Galicia de la megaminería!




"Galicia es una mina", dice uno de los lemas de la Dirección General de Minas de la Xunta de Galicia. Y es cierto. Entre las comunidades autónomas, Galicia es sólo la séptima por superficie pero la cuarta por producción minera, con más de 520 explotaciones activas que no suelen ser un ejemplo de respeto por la legislación y el patrimonio ambiental. Ahora, con la excusa de la crisis y el reclamo de unos cuantos puestos de trabajo durante unos pocos años, la Xunta quiere permitir que la codicia de las empresas mineras convierta toda Galicia en una gran mina a cielo abierto, arrasando nuestro patrimonio natural, cultural y paisajístico, contaminando el entorno y poniendo en riesgo la salud de las personas. Aún estamos a tiempo de salvar Galicia, que hoy está más amenazada que nunca. O actuamos ahora, o la perderemos para siempre. Firma ahora esta petición y pide al Presidente de la Xunta que no permita la destrucción de Galicia.
Del respeto por el medio ambiente de las empresas mineras presentes en Galicia ya tenemos un puñado de ejemplos: La cantera que suministraba arenisca para la cubierta de la Ciudad de la Cultura fue clausurada por carecer de licencia. Las pizarreras de Valdeorras y Quiroga devoraron ya varios kilómetros de ríos y con sus gigantescas escombreras están invadiendo los espacios protegidos de Peña Trevinca y O Courel (suministran la mitad de la pizarra mundial para tejados y dan pingües beneficios a algunos, pero 8 de cada 10 euros para la restauración ambiental de sus escombreras proceden de subvenciones públicas). Abandonada sin restauración ambiental alguna, así permanece desde hace 25 años la mina de estaño de Penouta, que ahora se quiere reactivar sobre todo por el tantalio que aún contiene.


miércoles, 22 de mayo de 2013

10 dimensiones, explicación:









 


Recomendación del libro: Canción de hielo y fuego


No secomendada a menores de 18 años.
Canción de hielo y fuego es una multipremiada serie de novelas y novelas cortas de fantasía épica escritas por el novelista y guionista estadounidense George R. R. Martin.

La historia  se sitúa en un mundo ficticio medieval, principalmente en un continente llamado Poniente pero también en un vasto continente oriental, conocido como Essos. La mayor parte de los personajes son humanos pero a medida que la serie avanza aparecen otras razas. Hay tres líneas argumentales en la serie: la crónica de la guerra civil dinástica por el control de Poniente entre varias familias nobles; la creciente amenaza de los Otros y los salvajes, apenas contenida por un inmenso muro de hielo que protege el norte de Poniente; y el viaje de Daenerys Targaryen, la hija exiliada del rey que fue asesinado en otra guerra civil hace quince años, quien busca regresar a Poniente a reclamar sus derechos. Estas tres historias interactúan entre sí y son extremadamente co-dependientes.

La serie está narrada en tercera persona a través de los ojos de varios personajes. Para el final del cuarto tomo, ha habido veinticinco puntos de vista, incluyendo ocho personajes que sólo han aparecido una vez.
La serie se considera una de las obras más innovadoras del género, debido al gran número y la complejidad de sus personajes, lo intrincado de las tramas políticas, y su falta de censura en temas de violencia, sexo o incluso al abordar tabúes como el incesto.





Stomatopoda: "mantis marina"




 Conocidos comúnmente como galeras, langostas mantis, mantis marinas, langostas boxeadoras, esquilas y tamarutacas.
Se les llama mantis por presentar cierto parecido con tales insectos, en particular unas extremidades anteriores raptoras y el mimetismo; la capacidad de distinguir la luz polarizada y reaccionar ante ella; el aspecto externo destacado de los ojos y su carácter de depredadores que consumen vorazmente a otros animales. Reciben el nombre de "boxeadoras" por que son capaces de ataques rápidos y violentos y se sabe que algunos especímenes han roto de un golpe el cristal del acuario. Erugosquilla grahami (Ahyong & Manning, 1998), nativa de los mares de Australia tiene documentada la Marca de 5 milisegundos.

martes, 21 de mayo de 2013

Turritopsis nutricula: la medusa inmortal



Turritopsis nutricula es una especie de hidrozoo hidroideo de la familia Oceanidae con un ciclo de vida en el que se revierte a pólipo después de llegar a su maduración sexual. Es el único caso conocido de un metazoo capaz de volver a un estado de inmadurez sexual, colonial, después de haber alcanzado la madurez sexual como etapa solitaria. Es capaz de realizarlo a través de un proceso celular de transdiferenciación. Teóricamente, este ciclo puede repetirse indefinidamente, presentándose como biológicamente inmortal.
Es originaria de los mares del Caribe pero se ha extendido por todo el mundo.



Descartada la relación entre videojuegos y violencia




Un estudio efectuado por el matrimonio de investigadores norteamericanos Lawrence Kutner y Cheryl K. Olson concluye, después de haber entrevistado a más de 1.300 niños en EE.UU., que no hay ninguna evidencia de que los juegos violentos conviertan a los niños en criminales.
En el estudio, cuyos resultados aparecen en el libro Grand theft childhood: la sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos y lo que pueden hacer los padres, se afirma que "si contemplas los delitos violentos en EE.UU. en los últimos 20 años entre adolescentes, se han reducido significativamente, y si miras a los videojuegos, han subido significativamente". Los autores del estudio distinguen claramente entre efectos de la agresión a corto y largo plazo: si un grupo de adolescentes ve "una película de Jackie Chan o Jet Li", al salir del cine "van a pegarse y darse patadas unos a otros porque están emocionados". Pero ese efecto dura poco y no significa que "vayan a cambiar su comportamiento", sino que "en realidad ocurre lo opuesto."

Un nuevo estudio ensalza a los videojuegos







El Instituto de la Educación de la Universidad de Londres ha publicado un informe que resalta los efectos beneficiosos de los videojuegos en los niños. El estudio, de tres años de duración, confirma que los juegos potencian el desarrollo de los menores y propone que el desarrollo de juegos se enseñe también en escuelas, para que los niños puedan vivir las dos caras de la moneda. Según el estudio, los juegos, además de divertir, algo que no pone nadie en duda, facilitan el desarrollo social y descubren la "literatura de los juegos" como otra forma de representación, como puede ser la escritura o el dibujo. En cuanto a los padres y educadores, el estudio quiere comunicarles que los juegos son culturalmente igual de relevantes que la música, el cine o la literatura.


Cómo nos roban el dinero los Bancos




Un banco: es una empresa financiera que se encarga de captar recursos en la forma de depósitos, y prestar dinero, así como la prestación de servicios financieros. La banca, o el sistema bancario, es el conjunto de entidades o instituciones que, dentro de una economía determinada, prestan el servicio de banco. La internalización y la globalización promueven la creación de una Banca universal.
Dinero  es todo medio de intercambio común y generalmente aceptado por una sociedad que es usado para el pago de bienes (mercancías), servicios, y de cualquier tipo de obligación (deudas). Actualmente, el tipo de dinero que manejamos en el día a día es dinero fiduciario.


Mcdonalds ¿Sabes lo que comes?

 

Todo el mundo a comido alguna vez en McDonald´s, pero, ¿sabemos lo que comemos?. 

Sus principales productos son las hamburguesas, sándwiches, patatas fritas, menús para el desayuno, refrescos, batidos, helados, postres y, recientemente, ensaladas y fruta. En la mayoría de los restaurantes se han incluido distintas áreas con juegos para niños. Atiende aproximadamente a 47 millones de clientes al día.

¿¿ De que estan echas la carne de las hamburguesas??

 

 

lunes, 20 de mayo de 2013

La evolución





La evolución biológica es el conjunto de transformaciones o cambios a través del tiempo que ha originado la diversidad de formas de vida que existen sobre la Tierra a partir de un antepasado común, La palabra evolución para describir tales cambios fue aplicada por primera vez en el siglo XVIII por el biólogo suizo Charles Bonnet en su obra Consideration sur les corps organisés. No obstante, el concepto de que la vida en la Tierra evolucionó a partir de un ancestro común ya había sido formulado por varios filósofos griegos, y la hipótesis de que las especies se transforman continuamente fue postulada por numerosos científicos de los siglos XVIII y XIX, a los cuales Charles Darwin citó en el primer capítulo de su libro El origen de las especies. Sin embargo, fue el propio Darwin, en 1859, quien sintetizó un cuerpo coherente de observaciones que consolidaron el concepto de la evolución biológica en una verdadera teoría científica.



Grafeno, el material de ciencia ficción




El grafeno es una sustancia formada por carbono puro, con átomos dispuestos en un patrón regular hexagonal similar al grafito, pero en una hoja de un átomo de espesor. Es muy ligero, una lámina de 1 metro cuadrado pesa tan sólo 0,77 miligramos. Es uno de los materiales más finos, flexibles, fuertes y con mayor conductividad que existen, está llamado a revolucionar el futuro, desde importantes cambios en la industria de la telefonía móvil, las telecomunicaciones o la fabricación de chips hasta la forma de elaborar fármacos contra el cáncer.

Project Glass






¿Realidad o ficción?
Ha habido revuelo  por el nuevo proyecto de google, y es que no se merece menos, pues al parecer tener de pantalla tus gafas es bastante impresionante
 Project Glass es un programa de de investigación de desarrollo de Google para desarrollar unas gafas de realidad aumentada. El producto (Google Glass Explorer Edition) estará disponible para los desarrolladores de Google I/O por 1500  el año 2013, mientras que la versión para consumidores estará lista en el 2014.
El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de smartphone sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz, de manera comparable con Siri, característica del iPhone. El sistema operativo será Android.

 

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