martes, 11 de junio de 2013
domingo, 2 de junio de 2013
Ratas con parálisis vuelven a caminar
Un equipo de investigadores de la Escuela Politécnica
Federal de Lausana (EPFL), en Suiza, ha conseguido que ratas con
lesiones en la médula espinal y parálisis severa vuelvan a caminar y a
correr. Este sorprendente logro fue alcanzado mediante estimulación
electroquímica, así como de la voluntad de movimiento de los animales.
El sistema, que hizo posible el incremento de las fibras nerviosas del
cerebro y de la médula espinal, comenzará a ser probado en humanos en
uno o dos años.
sábado, 1 de junio de 2013
Mentes Brillantes
Se conoce como síndrome del savant o savantismo a un conjunto de síntomas cognitivos anómalos. Estos individuos son denominados savants, normalmente traducido como "sabios", siendo la traducción literal "sabedores" (sapientes). Otros investigadores indican que los rasgos y las habilidades autísticos del savant pueden estar ligados.
domingo, 26 de mayo de 2013
Los juegos más vendidos de la historia
Ha pasado mucho tiempo ya desde que la industria del videojuego naciera como un simple entretenimiento minoritario dedicado a los niños pequeños, equiparable a un juguete. A medida que avanzaban las tecnologías, las posibilidades aumentaban y empezaban a surgir juegos para todo tipo de públicos, consiguiendo atraer tanto a niños como adultos.
Los videojuegos empezaron a ser vistos con otros ojos y poco a poco se fueron consolidando como un medio igual de válido que otros como el cine o la literatura. Esta expansión se ha traducido en grandes campañas de marketing, en inversiones millonarias para la producción de juegos y en ventas multitudinarias.
Actualmente el sector se encuentra en plena madurez y ha conseguido consolidarse como el medio de entretenimiento que más ingresos obtiene y más dinero mueve, por encima de gigantes como Hollywood o la industria musical.
No son pocas las veces que un videojuego ha roto récords de ventas antes incluso de salir en las tiendas. En ciertos casos podemos hablar hasta de fenómeno social, como lo ocurrido con franquicias como Pokémon, consiguiendo expandirse mucho más allá del videojuego o como con StarCraft, que se ha llegado a convertir en una asignatura universitaria en la universidad de Berkeley, California.
Aunque el éxito de ventas no tiene porqué ser siempre sinónimo de algo positivo o de calidad, ya que muchas compañías una vez encuentran algo que funciona, tiran por la vía fácil de repetir la fórmula sin innovar u ofrecer novedades suficientes. Así, hemos llegado a un momento en el que nos vemos asediados por secuelas, precuelas y spin offs de todo tipo y por pocos proyectos y nombres nuevos que aporten algo de frescura al catálogo actual.
En este especial, repasaremos todos esos juegos que han conseguido convertirse en los más vendidos de la historia y que gracias a sus ventas millonarias, han contribuido en colocar a la industria del ocio electrónico en el lugar en el que se encuentra a día de hoy. Tampoco nos olvidaremos de esas sagas que, entrega tras entrega, han conseguido mantener el tipo y situarse en los tops de ventas.
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viernes, 24 de mayo de 2013
Mecánica cuántica, experimento de Young
El experimento de Young, también denominado experimento de la doble rendija, fue realizado en 1801 por Thomas Young, en un intento de discernir sobre la naturaleza corpuscular u ondulatoria de la luz. Young comprobó un patrón de interferencias en la luz procedente de una fuente lejana al difractarse en el paso por dos rejillas, resultado que contribuyó a la teoría de la naturaleza ondulatoria de la luz.
Posteriormente, la experiencia ha sido considerada fundamental a la hora de demostrar la dualidad onda corpúsculo, una característica de la mecánica cuántica. El experimento también puede realizarse con electrones, protones o neutrones, produciendo patrones de interferencia similares a los obtenidos cuando se realiza con luz.
jueves, 23 de mayo de 2013
23 Razones Por Las Cuales Batman es el Mayor Superheroe de Todos
Batman, el Caballero Oscuro, el Encapuchado Justiciero, el Mejor Detective del Mundo. Superhéroe para unos, vigilante para otros, loco con disfraz de murciélago para el Joker, y para mí el mayor superhéroe de todos. Y voy ahora a listar las razones por las que hago esta afirmación.
¡Salvemos Galicia de la megaminería!
"Galicia es una mina", dice uno de
los lemas de la Dirección General de Minas de la Xunta de Galicia. Y es
cierto. Entre las comunidades autónomas, Galicia es sólo la séptima por
superficie pero la cuarta por producción minera, con más de 520
explotaciones activas que no suelen ser un ejemplo de respeto por la
legislación y el patrimonio ambiental. Ahora, con la excusa de la crisis
y el reclamo de unos cuantos puestos de trabajo durante unos pocos
años, la Xunta quiere permitir que la codicia de las empresas mineras convierta toda Galicia en una gran mina a cielo abierto,
arrasando nuestro patrimonio natural, cultural y paisajístico,
contaminando el entorno y poniendo en riesgo la salud de las personas.
Aún estamos a tiempo de salvar Galicia, que hoy está más amenazada que
nunca. O actuamos ahora, o la perderemos para siempre. Firma ahora esta petición y pide al Presidente de la Xunta que no permita la destrucción de Galicia.
Del respeto por el medio ambiente de las empresas mineras presentes
en Galicia ya tenemos un puñado de ejemplos: La cantera que suministraba
arenisca para la cubierta de la Ciudad de la Cultura fue clausurada por
carecer de licencia. Las pizarreras de Valdeorras y Quiroga devoraron
ya varios kilómetros de ríos y con sus gigantescas escombreras están
invadiendo los espacios protegidos de Peña Trevinca y O Courel
(suministran la mitad de la pizarra mundial para tejados y dan pingües
beneficios a algunos, pero 8 de cada 10 euros para la restauración
ambiental de sus escombreras proceden de subvenciones públicas).
Abandonada sin restauración ambiental alguna, así permanece desde hace
25 años la mina de estaño de Penouta, que ahora se quiere reactivar
sobre todo por el tantalio que aún contiene.
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